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Bethesda Director 揭示了为什么 Starfield 将在 Xbox Series X 上锁定到 30 FPS

微软昨天展示了它的Xbox Showcase,里面塞满了新游戏的发布。在这些公告中,包括即将推出的游戏《星空》的新预告片和 2023 年 9 月 6 日的发布日期,以及活动后的扩展游戏概述。然而,即使有了所有新的镜头和信息,许多粉丝仍对一个关键事实表示沮丧和不满。这是游戏在微软有史以来最强大的控制台上运行的每秒帧数。

Bethesda 的 Todd Howard在 Xbox 和 Starfield 展示之前与IGN进行了交谈,并确认该游戏将在 Xbox Series X 上以 4K 分辨率运行,在Xbox Series S上以 1440p 分辨率运行, 但确实会在两个控制台上锁定在每秒 30 帧。

霍华德开始解释说:“考虑到我们之前的比赛,我们的目标,我认为这并不奇怪。” “总是这些巨大的、开放的世界、完全动态的、超细节的,任何事情都可能发生。我们确实想这样做。X 是 4K。S 是 1440。我们将它锁定在 30,因为我们想要保真度,我们想要所有这些东西。我们不想牺牲任何东西。”

Howard 说 Bethesda 的团队让游戏“运行得很好”,而且它的运行速度通常超过 30fps。事实上,他说它有时以 60fps 的速度运行。然后他评论说,“但在游戏机上,我们确实锁定了它,因为我们更喜欢一致性,你甚至都不会考虑它。”

系外行星上的星空宇航员

多年来一直等待这场比赛的球迷们开始在社交媒体上表达他们对这一情况的看法。有些人似乎并不介意,表示他们同意这个决定,只是想要一款能够流畅运行的游戏。其他人的回应更为严厉,称 Bethesda 应该让玩家决定是否要牺牲质量以获得更高的帧率,并且任何游戏在像 Xbox Series X 这样的高级游戏机上锁定在 30fps 是不可接受的。

Starfield 是 Bethesda 超过 25 年来的第一个新宇宙。玩家将能够自定义他们角色的外观、背景和特征,他们将置身于一个身临其境且广阔的开放世界,其中有 1,000 多个行星可供探索。随着玩家的探索,他们将能够发现和收集新资源、建立前哨站并参与银河太空战。

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