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Redfall 获得了一个巨大的 32GB 补丁

早在 20 世纪 90 年代中期,一位名叫杰森·施赖伯 (Jason Schreiber) 的人对一家游戏杂志说了一句非常聪明的话:“一款好游戏只有迟到才会发售,但一款糟糕的游戏永远都是糟糕的。” 在某种程度上,这仍然是正确的——第一印象很重要,而且可能有很多人永远不会给Redfall机会,无论它变得多么好,因为(当之无愧的)糟糕的发布报道。

然而,在现代时代,有可能扭转一款发布不佳的游戏的命运。Hello Games 的《无人深空》是典型的例子,但我们也不要忘记 CD Projekt Red 的《赛博朋克 2077》的改进。考虑到这一点,我们满怀希望地看着雷德福尔的未来。游戏的第一个补丁终于来了,真是太棒了。Redfall更新 1.1 有 32GB 的重量,但考虑到它似乎触及游戏的几乎所有方面,这个大小可能并不令人惊讶。

补丁说明很长,包括很多声明,例如“敌人不再能够射穿墙壁”和“玩家现在可以通过菜单前进”。也许这些类型的补丁说明表明了游戏发布时的状态,但无论哪种方式,Arkane Austin 似乎都致力于修复游戏名称。

实际上,在补丁说明的顶部,开发人员有一条简短的说明,上面写着“建造这么大的游戏空间至少可以说是令人羞愧的。” 开发商再次承认游戏的失败——Arkane 已经就游戏发布时的状态发表了道歉——并表示正在努力解决玩家对敌人 AI 反应、敌人遭遇频率、吸血鬼战斗效率和游戏整体图形保真度的反馈.

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