在最近与The Verge的讨论中,AMD 游戏首席架构师 Frank Azor 确认,该公司不会阻止Starfield使用 Nvidia 的DLSS 技术。与很多人的看法相反。Azor 向Starfield粉丝保证,AMD 无法控制Starfield使用哪些升级解决方案,如果 Bethesda 未来想要添加 DLSS,AMD 将全力支持。
不过,Bethesda 尚未宣布计划为Starfield添加 DLSS 支持,所以不能保证 DLSS 会出现在太空 RPG 中。Azor 对 Bethesda 将 FSR2 优先于 DLSS 给出了可能的解释,指出 FSR2 可以在所有 PC 硬件以及 Xbox Series X 和 S 上运行。他还承认,AMD 要求在以下情况下在游戏中优先考虑 FSR(FSR2?):该公司正在向发行商付费,让其将游戏与自己的显卡捆绑在一起。不过,Azor 澄清说,AMD 的要求并不是要求在赞助游戏中实施 FSR2。
(我们应该注意到,FSR 和 FSR2 是不同的东西,支持 FSR 的游戏只需要更多的工作来支持 DLSS - 以及 FSR2。但是 FSR2、DLSS 和 XeSS 都使用类似的钩子,所以如果一款游戏支持一个钩子添加对其他人的支持应该相对容易。)
很高兴听到 AMD 没有阻止其游戏合作伙伴将 Nvidia 的竞争 DLSS 升级技术整合到他们的游戏中。关于 AMD 阻止 DLSS 的假设始于爱好者和媒体开始积极追踪 AMD 赞助的同时支持 FSR2 和 DLSS 的游戏数量,并发现很少有游戏真正支持 DLSS。在游戏的开发工作室 Skystone Games 成为 AMD 合作伙伴后, 《Boundary》中 DLSS 和光线追踪的可疑删除就证实了这一点——DLSS 支持已经存在,那么为什么要删除它呢?
不幸的是,The Verge 未能获得 Bethesda 的官方声明来了解Starfield是否未来可能会集成 DLSS。如果 Bethesda 由于 Azor 所建议的原因而优先考虑 FSR2,也就不足为奇了,因为 AMD 的 FSR2 技术确实可以在不同的硬件配置上工作,并且不需要专用硬件来像 Nvidia 的竞争技术一样运行。与此同时,一旦游戏推出并释放了开发资源,Bethesda 就可以等待实施 DLSS 甚至 XeSS。
但如果你真的非常渴望 DLSS,DLSS 改装者 PureDark 承诺他将拥有Starfield游戏启动时 DLSS 模组已准备就绪。他对最近 AMD 推广的几款仅支持 FSR2 的游戏也做了同样的事情,这告诉您在已经支持 FSR2 的游戏中添加 DLSS 支持是多么容易。至少会有办法让 DLSS 在Starfield中非正式地运行。