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三国志10子女培养拜师(三国志10子女)

大家好,小福来为大家解答以上的问题。三国志10子女培养拜师,三国志10子女这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、结婚后,没事与老婆多交流,大约十个月后,孩子就会出生,之前要存档,得到天赋为天才的孩子,成长会很高。

2、天赋判断为满月时亲友送的礼金 如果送的是300(没礼物)说明你的孩子是个蠢才;而300(有礼物)到400(有礼物)之间,说明孩子能力一般;而500钱以上说明孩子是个天才(至少一项能力九十以上)。

3、 3、宝宝的类型 生出的宝宝分三类 a、白痴,可能性10% b、天才,可能性90%*((500-主角五围和)/30+1)/100 c、否则就是普通人啦 所以要生天才的话,最好你自己的能力要够烂,五一应该是不错的选择,这样生天才的几率就有16% 4、宝宝的能力 a、初始能力 天才:33~37 白痴:5~9 普通人:父母能力和/6+1 b、特技 父母的特技子女都会继承 另外有20%(天才和白痴是50%)的机会学会父母不会的特技(注:面骂、医者、仙人普通人是学不会的,天才和白痴则有5%的机会学会) 另外舌战系特技,比如面骂需要你会相应的低级特技挑发 名士需要宝宝的名声超过200,军师需要宝宝的智力超过70(这就是为什么一般的宝宝不可能拥有军师特技的原因了) c、寿命 59、69、79,随机的 d、能力上限 天才:90~99 白痴:父母能力和*3/8+rnd(3) 普通人:父母能力和*4/9+1+rnd((200-父母能力和)/10+10) e、成长率 天才:300 白痴:父母能力和*100/63 普通人:100 二、育儿 提升能力 5岁到14岁,每年根据成长率提升能力 2、提升增长率的相关事件 a、出生后第二个月 满月了,可以选择成长方向。

4、效果如下 选第一项,智政成长率+100~110 第二项,统武成长率+100~110 第三项,统武智政成长率+25~28,魅力成长率+100~110 第四项,全部成长率+40~45,寿命加1~2年 b、周岁后的第一个月 周岁了,这次是随机的了。

5、分别可以使五围中的某项+150~151,或者寿命+5~6年 c、3~14岁 根据你的选择,相应能力的成长率+50+rnd(15-年龄) (其中8岁和14岁的时候比较特殊 选第一项,智政成长率+50+rnd(15-年龄) 第二项,统武成长率+50+rnd(15-年龄) 第三项,统武智政成长率+10+rnd(15-年龄),魅力成长率+50+rnd(15-年龄) 第四项,全部成长率+20+rnd(15-年龄)) d、9岁的时候 能力最高的那项成长率会提升10% 3、武将指导 10~13岁的1月份有10%的可能性发生,教导的时间为11个月 (指导武将不能和主角同城,不是君主,和主角不是父子关系、不是仇敌关系、未袭击过、认识、关系至少为亲密。

6、如果和主角属于不同的势力,那么还要求势力之间的关系正常。

7、状态正常,超过30岁最高的能力超过80,能力和超过300) 成长率+老师相应的能力,另外有50%的概率学会老师的某项特技(能否学会由可教的特技数以及当前日期决定,所以S/L是没有用的) 4、头像变化 3岁、9岁、15岁的时候会变换头像,具体与能力有关 a、15岁的有以下几种头像 统武智政超过70,魅力超过80 统武和超过150,智政和超过120 智政和超过160 统武和超过智政和,统超过武 统武和超过智政和,统小于武 统武和小于智政和,智超过政 统武和小于智政和,智小于政 b、3岁、9岁 根据统武和和智政和的关系决定头像 5、其它事件 冠礼,子女将会成年 儿女每年教育课程满月 文之道 ---智+100 政+100 2、武之道 ---统+100 武+100 3、德之道 ---魅+100 其余各加20 4、健康快乐成长 ---各项加40 周岁(不能选择,可用S/L大法) 笔 ---智+150 2、书 ---政+150 3、弓 ---武+150 4、令旗 ---统+150 5、玩具 ---魅+150 6、糖果 ---寿命+5 第3年 木马 ---统+50 2、积木 ---智+50 3、蹴鞠 ---政+50 4、木剑 ---武+50 第4年 办家家酒 ---政+50 2、文字接龙 ---智+50 3、哼歌画画 ---魅+50 4、踩影子 ---武+50 第5年 教导其鸟的饲养与利用方法 ---统+50 2、教导其认识各种生物 ---政+50 3、谈论生物的生命 ---魅+50 4、一起思考鸟为何会飞 ---智+50 第6年 无言地注视其 ---统+50 2、以大道理说教 ---政+50 3、大声叱喝 ---武+50 4、心平气和慢慢指引其领悟 ---魅+50 第7年 就来说说马的价值吧! ---统+50 2、就来说说马的魅力吧! ---魅+50 3、就实际来骑一次马看看吧! ---武+50 4、就来教如何骑马吧! ---智+50 第8年 文之道 ---智+100 其余各加10 2、武之道 ---统+100 其余各加10 3、德之道 ---魅+100 其余各加10 4、自由之道 ---各项加20 第9年(自动为能力最高的加10%) ——女儿 要培养高贵的气质 ---统+50 2、要变得更贤慧一点 ---智+50 3、要变得更开朗 ---政+50 4、要变得更懂撒娇 ---武+50 ——儿子 要变得更有阳光气息---政+50 2、要变得更聪明一点 ---智+50 3、要让心胸宽大一点 ---统+50 4、要变得帅气一点 ---武+50 第10年 要把握机会并积极行动 ---武+50 2、要有远见 ---智+50 3、要以直觉行动 ---魅+50 4、要以远大的视点来观察大局 ---政+50 第11年 买进较重要的政书、史书 ---政+50 2、买进翻译浮屠经典的书籍 ---魅+50 3、采购较重要的经书、论文 ---智+50 4、采购较重要的兵书 ---武+50 第12年 以成为天下无双为天命 ---武+50 2、天命是自己决定的 ---魅+50 3、视救国济民为天命 ---政+50 4、视统一天下为天命 ---统+50 第13年 能决定战局趋势的情报 ---智+50 2、抓住士兵之心的方法 ---魅+50 3、如何指挥好士兵的方法 ---统+50 4、能在现实战场上运用的武技 ---武+50 第14年 必定为文之道 ---智+50 政+50 2、必定为武之道 ---统+50 武+50 3、必定为德之道 ---魅+100 其余各加10 4、必定为自由之道 --- 各项加20结婚后,没事与老婆多交流,大约十个月后,孩子就会出生,之前要存档,得到天赋为天才的孩子,成长会很高。

8、天赋判断为满月时亲友送的礼金 如果送的是300(没礼物)说明你的孩子是个蠢才;而300(有礼物)到400(有礼物)之间,说明孩子能力一般;而500钱以上说明孩子是个天才(至少一项能力九十以上)。

9、拓展资料:在该游戏中玩家将可操纵所有的武将,于战场上驰骋纵横发挥适当的战力;而除了武将的活跃外,文官也有一套独特的对战系统“舌战”,发挥他们运筹帷幄掌握国家存亡的功夫,用说话的艺术说出另一片不同的天下。

10、踏入2004年新春,喜气洋洋之际,光荣公司在初四当天公布了三国志新作,《三国志10》的最新资料。

11、10代又回到太阁系列,大家大概知道游戏概况了吧。

12、在此,让我们带大家第一时间了解其中的奥妙。

13、游戏类型经过9代的转变,此作中,我们将又见到了太阁类型的三国。

14、游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。

15、人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。

16、忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。

17、内政执行在相应的设施里操作,分为基本设施和特殊设施。

18、基本设施包括宫城、农地、市场、驻所、酒家、工房、兵舍、城墙(回到自己的都城还有自宅一项);而特殊设施就看城市所处地域特性相应建设。

19、例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。

20、内政将在城市俯视图中进行,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是城市的特殊设施。

21、参考资料:百度百科——三国志10威力加强版没用的,你玩的武将一定是六围属性超高的,孩子培养的再好,最多也就廖化级别。

22、要出天才首先自己要是六一居士。

23、不管他,积极地处理政务。

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