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韧性的定义(韧性)

大家好,我是小新,我来为大家解答以上问题。韧性的定义,韧性很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、什么是韧性:

2、 韧性区别于抗性,韧性对付的是敌方的暴击,包括任何形式的暴击的暴击率和暴击伤害(包括物理和法系攻击)。

3、 官方说法是:在你70级的时候,每39.4的韧性给与你1%减少被暴击的机会,同时给你2%减少被暴击后的伤害。

4、 举个例子:如果一个FS的暴击率是20%,普通伤害是100,不考虑天赋和装备等因素,对敌方的韧性的关系大概是这样的:

5、攻击有 0.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害;

6、攻击有 39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害;

7、攻击有150.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有16%的几率打出184的暴击伤害;

8、攻击有300.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有12%的几率打出169的暴击伤害。

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。

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